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以下五种状态指的是本贴的讨论氛围而非帖子

2018-10-31 13:43:07

[PS3](静)一雪前耻的Nihilistic和他的“第二代”Move游戏:《索尼Move英雄》_PS3游戏_游戏资讯_玩家

导读:为了更好的服务A9会员朋友们,今后我更新的,将根据讨论的状况,为大家提供直观的标注,方便大家选择性地参与。通俗地说,我会在标题中注明,这个帖子的讨论是很积极向上的,还是混乱的,或者有人恶意引战等。 以下五种状态指的是本贴的讨论氛围,而非帖关键词:索尼Move英雄

为了更好的服务A9会员朋友们,今后我更新的,将根据讨论的状况,为大家提供直观的标注,方便大家选择性地参与。通俗地说,我会在标题中注明,这个帖子的讨论是很积极向上的,还是混乱的,或者有人恶意引战等。

以下五种状态指的是本贴的讨论氛围,而非帖子内容本身

争=Instigate,挑拨,引战,出现缩写“争”的,会包含一些会员通过“无间”等方式故意引战的内容。

和=Harmonize,祥和、积极向上,出现缩写“和”的,讨论秩序热烈的同时,不失积极、祥和的氛围。

乱=Chaos,混乱、冲突,出现缩写“乱”的,会出现大量争吵,严重偏离主题,不建议大家回复。

精=Pith,精华,有价值,出现缩写“精”的,包含一些特别精彩的、有价值的回复,推荐大家观看

静=Silent,沉闷、寂静,出现缩写“静”的,通常是没有太大讨论空间,缺少关注的,即便是战犯出现,也不会让帖子及其回复变得有生气。

目前本贴状态是(静),因为本贴讨论空间不大,缺少关注,回复量较少。

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“从始至终,双方的合作都是一个错误,向来对游戏质量十分严苟的暴雪,在选择开发伙伴方面却出了纰漏,实在令人遗憾。”上述言论,是《星际争霸:幽灵》更换开发商后Gamespy做出的评论,相比互联上愤怒的玩家声讨和冷嘲热讽的议论,这段话已经显得十分“温柔”,不过,对于当事人Nihilistic Software的创始人Ray Gresko而言,自己的公司在《星际争霸:幽灵》开发过程中的挫败,“几乎打倒了团队的每一个人,我们成了游戏业的笑柄,在当时,我们不确定还能得到其他游戏发行商的合约。”

如今,Ray Gresko和他的团队已经可以直面当年惨痛的失败,通过多年来的努力,他们在游戏业逐渐赢回了尊敬,谈及往事,他大度的表示:“真实的情况是,(当时)我们双方都遇到了一些问题,暴雪缺乏家用主机的开发经验……但无论如何,我们必须承认,一个千载难逢的机会从我们自己手中溜走了。”现在,他们又抓住了一个新的机会,为索尼推出的体感设备PS Move制作一款,被1UP站称为“第二代”Move游戏的作品,融合众多索尼动作英雄的期待大作:《Heroes on the Move》!

1998年3月,三名游戏业的老鸟Ray Gresko、Robert Huebner和Steve Tietze在加州诺瓦托,创建了Nihilistic Software。前两人来自卢卡斯艺术,曾参与《绝地武士》等游戏的开发,此后,公司迁往加州的马林城,目前有员工50多人。他们推出的作品,是基于风靡欧美的白狼桌面规则的游戏《吸血鬼假面舞会:救赎》,他们参与制作的第二款游戏,一度让他们声名鹊起,随后又令其颜面扫地,这就是暴雪公司进军家用机平台的动作射击游戏《星际争霸:幽灵》,由于不满开发进度和制作质量,2004年暴雪宣布取消同Nihilistic Software的合作。

经过一年多的蛰伏,Nihilistic Software在PS2和Xbox上推出的游戏《漫画英雄复仇女神:未完成体》,得到了外界的好评,于是他们再接再励,又将野蛮人柯南搬上了次时代平台,并取得了不错的市场销售成绩,公司至此走出了昔日的阴影,随后又为Konami开发了下载游戏《僵尸天启》(Zombie Apocalypse)。当SCEA找到他们,希望由他们开发包括众多索尼知名游戏角色的PS Move游戏《Heroes on the Move》时,Ray Gresko将其视作公司从迈向卓越的千载难逢的机会。“这款作品,无论是对PS Move,还是我们这一群人,都至关重要!”

《Heroes on the Move》包括了PS2三大动作游戏《瑞奇与叮当》、《杰克和达斯特》以及《狡狐大冒险》的主要游戏角色:瑞奇、叮当、杰克、达斯特,史库伯和乌龟本特利,本作必须使用索尼的PS Move控制器,1UP认为本作相比PS Move的首发作品,需要更深入的利用体感操控,作为一款核心向的游戏,更能体现出PS Move的真正魅力,堪称PS Move产品线中的“第二代”游戏,肩负重任的Nihilistic Software深知,多年来,玩家一直希望顽皮狗和Insomniac Games能够联手,推出一款融合《瑞奇与叮当》和《杰克和达斯特》的大乱斗游戏,如今这项工作交到他们手中,能否达到玩家的期望,将是对Nihilistic Software的考验!

目前,这些脍炙人口的游戏角色的正牌配音演员都已经到位(有一个角色的原始配音可能无法参与游戏制作,但涉及的角色不详,传闻是史库伯),游戏讲述了一个神秘的敌人,将这6个英雄带到了类似于奥林匹克的竞技场世界,他们需要在不同场景中,实现各种任务目标,消灭各类玩家熟悉的敌人!游戏一共有50个场景,包括五种游戏类型,比如消灭所有敌方目标或者从一波波的敌人攻击群中生存下来。游戏有五种武器类型,场景环境基于《瑞奇与叮当》、《杰克和达斯特》以及《狡狐大冒险》的经典场景,比如天堂城、大都会、巴黎和X星球等。

在每个场景中,玩家都可以选择单人游戏或者双人合作,目前合作模式还在调整之中,目前倾向于一名玩家控制主要角色的各种动作,另一名玩家则类似于“助理”,操纵次要角色进行各种辅助性攻击。下面是游戏的五种武器类型和操作风格的介绍:

飞盘(Disc):扔飞盘进行攻击,当飞盘在空中时,玩家可以通过Move手柄控制它的方向和移动,以便碰撞或者攻击某个指定的目标,比如在一个关卡中,玩家要用飞盘攻击五个特定目标,有些是飞行中的,有些则是固定在地面上。

鞭打(Whip):用Move控制器做出抽鞭子的动作,就能真实的还原到游戏中,比如游戏的一个场景,会不断地出现攻击蜂群,玩家要挥鞭子消灭他们,坚持到!

保龄(Bowling):有点类似于飞盘,玩家要先做出仍保龄的动作,当保龄球飞出时,还可以控制它的行进方向,这种武器类型通常都是在解谜关卡中。

射弹(Projectile):游戏常用的攻击方式,游戏中大多数武器都是枪械,包括威力惊人的火箭筒,都采用这种攻击方式,用Move手柄控制准星,扳机键射击。

近战(Melee):每个角色的近战武器都是他们标志性的道具,比如史库伯的手杖,制作组表示这个环节还在调整中,能够更好的还原玩家的动作,并且增加变化,避免总是做固定的动作,让玩家厌烦。

《Heroes on the Move》预计将在2011年季度发售!.

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