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巧排血气攻击值哥们斗法修仙传打怪稳赚

2018-10-30 11:52:06

巧排血气攻击值 哥们《斗法修仙传》打怪稳赚

哥们《斗法修仙传》是一款无需下载以修仙为题材的角色扮演页游戏。游戏中依托于中国道家起源发展,拥有强烈中国文化气息,借助虚拟的时代背景,利用五行相克,经脉修炼,元神等系统向玩家揭露中国古神话的神秘面纱,让玩家在享受娱乐的同时不知不觉中了解到中国文明的古朴神秘,向玩家展现一个和谐,团结,秩序,公正的仙侠世界。

在《斗法修仙传》游戏中当自己的已修出来世,应怎样安排血气值和攻击值才能增加打怪胜算的机会?下面来谈谈一些看法和建议,修仙的过程需要不断的探讨和交流,希望能帮助到大家更好更轻松的进行游戏。

一、攻击值的安排

在大家都知道在打怪的过程中真身是受到攻击,阵亡的,而来世是受到攻击阵亡的,如果将真身的攻击值安排,那么真身是阵亡的,它在打怪的过程中参与攻击的次数是小的,在相同回合的战斗中,由于攻击值的参与次数少了,攻击总值就会变得小了,胜算的机会降低了。

如果将真身的攻击值安排小,来世的攻击值安排,那么在打怪过程中,在相同回合战斗中,攻击值的参与战斗的次数增加了,总的攻击值就增加了,胜算的机会也就增加了。

二、血气值的安排

由于真身在战中是阵亡的,而来世是阵亡的,真身的早一回合阵亡与迟一回合阵亡关系整个战斗结果。真身迟一回合阵亡不等于增加真身一次战斗值,而是至少等于增加真身、前生、来世相加的一次战斗值。

那么在血气安排中,将真身的血气安排,来世的小,真身可能会至迟一回合阵亡,这样子就会无形中增加了总的战斗攻击值。

我们将真身的血气值安排,攻击安排小,来世的血气值安排小,攻击值安排,在打怪过程中真身可能至少迟一回合阵亡,同样由于来世的攻击,在相同的回合的战斗中可能增加攻击总值,这样子就会无形中增加了胜算的机会。

怎么样?,这招不错吧?当然是不是对每个人都是适用呢,这要你们进入哥们《斗法修仙传》实地检验才知道。

哥们《斗法修仙传》 官方站:

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